Cronache di Aetheris — documento ritrovato
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— ARCHIVIO DEL MONDO —

AETHERIS

GTA Fantasy Roleplay Server

Un sole morto. Un'umanità spezzata. Una città che respira come un animale ferito. Le Ombre esistono. E tu sei ancora vivo.

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CAPITOLO I

La Frattura e il Silenzio

Origine del mondo, la caduta del sole, e le forze che camminano nell'oscurità.

La città non ricorda il momento esatto in cui tutto iniziò. Ricorda soltanto il silenzio. Un silenzio così profondo da sembrare vivo, così antico da sembrare inevitabile. Non scese dall'alto come una notte improvvisa: salì dal basso, dalle fondamenta, come un respiro trattenuto per secoli.

Nel 2008, scavando sotto la nuova linea metropolitana, gli uomini trovarono una lastra nera. Non rifletteva la luce: la divorava. La chiamarono reperto, anomalia, curiosità. Nessuno comprese che era una ferita. E quando la sollevarono, la ferita si aprì. Il silenzio esplose come un'onda invisibile, insinuandosi nelle crepe del mondo, nei ricordi, nei sogni. Da quel giorno, il sole iniziò a morire.

Il cielo cambiò colore tre volte: grigio, poi viola, poi nero. Le piante dimenticarono la vita, gli animali svanirono nel silenzio, gli oceani divennero tombe fredde. Gli uomini resistettero finché poterono, poi cedettero. E quando la loro memoria vacillò, le Ombre vennero a reclamare ciò che era stato loro negato.

— ENTITÀ DEL BUIO —
Le Ombre

Non parlano, non conquistano, non uccidono. Svuotano. Ricordi, volti, nomi, identità. Finché non restava che un corpo vivo con occhi spenti.


Le Presenze Senza Nome

Dopo la frattura comparirono altri fenomeni. Non forme definite: segni. Voci che non appartenevano a nessuna gola. Figure incomplete che si muovevano a scatti. Silenzi che sembravano osservare.


Gli Erranti

Nessuno li chiamava così. Tracce troppo grandi per un uomo. Silhouette fugaci sui tetti. Qualcosa che sfiorava i margini del mondo senza entrarci davvero. Silenzioso. Paziente. In attesa.

La città non morì in un istante. Morì lentamente, come un animale ferito che continua a respirare per abitudine. Le case spalancarono le loro porte come bocche stanche, le strade si coprirono di una polvere simile a cenere. Dove le Ombre avevano camminato, la realtà era un tessuto lacerato: specchi che mentivano, ombre che precedevano la luce, pareti che sembravano respirare.

Quando le Ombre iniziarono a divorare la città, un luogo rimase intatto. Un errore. Un'imperfezione. Un punto cieco nella morte del mondo. I sopravvissuti lo chiamarono Zona Sicura. Non perché lo fosse davvero, ma perché era l'unico posto dove il buio non aveva ancora imparato a entrare.

Così inizia la vostra storia. Con un sole morto. Con un'umanità spezzata. Con Ombre che non dovrebbero esistere. Con un unico luogo dove il buio non ha ancora vinto.

AETHERIS RP — LORE UFFICIALE I
CAPITOLO II

Regole della Zona Sicura

Il foglio sgualcito. Le pieghe sono profonde. L'inchiostro è sbavato ai bordi. Se stai leggendo questo foglio, sei ancora vivo.

— DOCUMENTO TECNICO — USO STAFF —

Ogni regola è un pretesto narrativo. Ogni giocatore è un portatore di spunti tramite il suo background. Le Ombre non sono mostri: sono riflessi, memorie, distorsioni.

Clicca su ciascuna regola per visualizzare le note operative dello staff.

DOCUMENTO RECUPERATO — ZONA SICURA
Segui queste regole se vuoi restarlo.
Vivo. Integro. Ancora te stesso.
  • I
    UNA LUCE DEVE RESTARE ACCESA
    Non spegnere mai tutto. Il buio totale chiama ciò che vive fuori.
    Far tremolare luci, farle spegnere per pochi secondi. Usare blackout brevi per introdurre eventi, suoni, apparizioni. Collegare i malfunzionamenti ai BG dei giocatori: traumi, fobie, ricordi.
  • II
    NON RESTARE MAI DA SOLO
    La solitudine apre varchi. Respira forte. Fatti sentire.
    Quando un giocatore è solo, introdurre disturbi sensoriali: rumori, ombre, sussurri. Usare i momenti di solitudine per far emergere elementi del BG.
  • III
    NON APRIRE QUANDO IL SUONO NON È UMANO
    Colpi irregolari. Graffi. Ritmi sbagliati. Non sono per te. Non aprire.
    Riprodurre suoni irregolari, colpi, graffi provenienti da porte, finestre, condotti. Usarli come trigger per missioni o indizi narrativi.
  • IV
    IL PASSATO TACE FINCHÉ LA NOTTE NON FINISCE
    Finché i generatori non tornano attivi, non parlare di ciò che eri. Le Ombre ascoltano i ricordi.
    Se un giocatore parla del suo passato, introdurre segnali che "qualcosa ascolta". Usare i ricordi come spunti per eventi personalizzati. I BG diventano parte attiva del mondo.
  • V
    NON FISSARE TROPPO A LUNGO LE OMBRE
    Le ombre osservano. E imparano.
    Far muovere ombre in modo incoerente. Usare luci che proiettano sagome non corrispondenti ai presenti. Far percepire "imitazioni" del giocatore basate sul suo BG.
  • VI
    NON DORMIRE VICINO ALLE FINESTRE
    Il vetro guarda. E ciò che guarda può entrare.
    Far comparire silhouette dietro i vetri. Usare colpi, appannamenti, impronte. Inserire messaggi o simboli legati ai BG dei personaggi.
  • VII
    NON IGNORARE CHI SCOMPARE PER UN ISTANTE
    Se qualcuno svanisce anche solo un secondo, controlla chi è tornato. Se esita… non è lui.
    Usare glitch visivi, fade-out brevi, teletrasporti controllati. Al ritorno, modificare piccoli dettagli: voce, postura, frasi che richiamano il BG del giocatore.
  • VIII
    NON VARCARE L'ESTERNO SENZA NECESSITÀ
    A volte devi uscire. Ma l'esterno osserva chi lo attraversa. Chi torna… potrebbe non essere intero.
    Ogni uscita può attivare eventi ambientali o psicologici. Al rientro, introdurre cambiamenti sottili. Ogni uscita diventa narrativa.
  • IX
    NON RISPONDERE AI SUSSURRI
    Le Ombre imitano ciò che ami. E lo fanno bene.
    Riprodurre voci familiari prese dai BG dei giocatori. Usare nomi, frasi, ricordi personali. Far sembrare che "qualcosa" conosca il PG meglio di lui.
  • X
    NON DIMENTICARE IL TUO NOME
    Ripetilo. Scrivilo. Tienilo stretto. È l'ultima cosa che ti portano via.
    Introdurre eventi che confondono memoria e percezione. Usare il nome del PG come trigger per apparizioni. Far trovare al personaggio scritte del suo nome in luoghi inaspettati.
ZONA SICURA — REGOLAMENTO II
CAPITOLO III

Spiegazione del Mondo

Condizione attuale, inventario iniziale, obiettivi e struttura della Zona Sicura.

🌑
CIELO
Notte perpetua. Nessuna luce naturale oltre i confini della Zona Sicura.
ENERGIA
Nessuna elettricità fuori dalla Zona. All'interno: illuminazione stabile, crafting e cure attivi.
❄️
TEMPERATURA
Freddo ostile all'esterno. Rallenta, consuma energie, aumenta il rischio di ipotermia.
☠️
PERICOLO
Buio totale, pericolo costante. Ombre NPC e controllate dallo Staff pattugliano le zone esterne.
— ✦ —
INVENTARIO INIZIALE GIOCATORI
Oggetto Note
🔦 TorciaLuce portatile essenziale
🍖 6× CiboRazionamento consigliato
💧 6× Acqua
☕ 2× Termos di Caffè CaldoRiduce gli effetti del freddo, aumenta leggermente la resistenza
🛵 BMX Nessun'altra arma o equipaggiamento avanzato
📝 Foglio Regole Zona Sicura Documento per corretta permanenza in Zona Sicura
OBIETTIVO PRINCIPALE — RIPRISTINARE L'ENERGIA LOCALE
Recuperare i pezzi speciali dei generatori, collocati in zone pericolose presidiate dalle Ombre. Consegnarli allo staff tecnico per la riattivazione di 1–2 generatori prop.
Modulo di avviamento Cinghia di trasmissione Piastra di stabilizzazione Valvola di pressione Cavo ad alta resistenza Filtro carburante industriale
PUNTI DI SPAWN INIZIALI
Collocati a 150–300 metri dalla Zona Sicura, con copertura minima e nessuna Ombra immediata. Esempi: vicolo laterale, parcheggio semicoperto, retro supermercato, sottopasso, cortile condominiale, piccolo parco.
STRUTTURA DELLA ZONA SICURA
Banchi da crafting · Banco medico · Lettini medici · Deposito risorse · Illuminazione stabile · Punto di respawn
AETHERIS RP — SPIEGAZIONE DEL MONDO III
CAPITOLO IV

Invia il tuo Background

Compila il modulo. Il tuo BG verrà inviato automaticamente su Discord nel canale dedicato per il tuo BG.

— COME FUNZIONA —

Compila tutti i campi qui sotto. Quando clicchi Invia il Ticket, il tuo background viene inviato automaticamente su Discord. Lo staff valuterà il tuo BG il prima possibile.

Minimo consigliato: 150 parole. Piu e dettagliato, piu veloce sara la valutazione.
— BACKGROUND INVIATO —

Il tuo background e stato ricevuto. Lo staff ha gia il canale dedicato aperto su Discord.

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AETHERIS RP — WHITELIST BG IV

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